【FF15】バトルのシステムが神がかってて本編が超楽しみになった

どうも。おっさんのおがです。

FF15の体験版をチュートリアルだけプレイしました。

バトルシステムのチュートリアルだったのですが、
近年稀に見る神システムでした。

とりあえずチュートリアルのスクショまとめを載せます。

で、何が良かったかというと、

まず武器攻撃と魔法の差別化がはっきりしているところがかなりイケてると思いました。

魔法と武器攻撃での差がほとんどないゲームも多く、ひどいものだと最初から最後まで通常攻撃をしているだけの方が効率がいいゲームもある中、
FF15ではきちんと差別化しています。

武器攻撃は扱いやすく、シフトによる機動性も確保できるが攻撃範囲は狭く威力もそこそこ。

魔法攻撃は広い範囲に攻撃できて威力も抜群だが、機動性はなくなり仲間や自分にもヒットしてしまうため起爆地点を慎重に選ぶ必要がある。

効果とリスクが明確で、
どんなシーンでどちらを使った方が良さそうか簡単にイメージでき、
それゆえに、うまく使いこなして戦ってみたい気持ちになります。

シフトによる瞬間移動の操作感も気持ちいいし、
攻撃時にボタン押しっぱなしでいいし、
敵の攻撃を食らった時のひるみが結構キツイので、敵の動きをよくみてガードに切り替えないといけない難易度感もかなりいい感じだし、
チュートリアルでこれだけワクワクしたバトルシステムバトル久しぶりです…

映画でストーリーが神がかっていることが確定していて、
チュートリアルでバトルシステムが神がかってていることがわかって、
これは本気でFF15は歴代最高傑作の予感。

発売がほんとに楽しみです。

以上、おっさんのおがでした。