【ポケモンGO】ついにポケモンGOのゲーム内容詳細が明らかに!10秒でわかる記事の内容まとめとマネタイズ方法についての解説。

どうも。おっさんのおがです。

ついにポケモンGOの詳細な情報が公開されました。

今回明らかになった(詳しくなった)情報を抜き出して要約すると、


ポケモンはどこにでも出てくる。


モンスターボールはポケストップでしか手に入らない。


ポケストップは現実の名所など決まった場所にしかないので歩いていこう。


ポケストップではポケモンの卵やその他アイテムも手に入る。


ポケモンの卵はユーザーが歩くと孵化する。


ポケモントレーナーのレベルは捕まえたポケモンの数で上がっていく。


トレーナーのレベルが上がると強いポケモンに出会えるようになる。


同じポケモンを捕まえると進化のカケラが手に入って進化させられるポケモンもいる。


課金アイテムであるポケコインでモンスターボールやアイテムが買える。


といったところでしょうか。

あれ、ポケモンの育成…は…?

トレーナーレベルを上げて強いポケモンに出会えるようになるってのは、
出会えるポケモンの種類が増えるってことですよね…?

まさか、トレーナーレベルを上げると出会えるポケモンのレベルが上がるなんて意味じゃないですよ…ね?

今まで連れて歩いたポケモンを捨ててレベルの高い新しいポケモンに乗り換えていく使い捨て?

まあ、配信開始までまだ期間がありますし、
育成についてはポケモンの1番大事なところなので、まだ改善を重ねているところなのかもしれませんね。

育成については配信日直前まで情報公開はないかもしれません。

続報を待ちたいと思います!

マネタイズ(課金による売上の上げ方)については、なかなかいい線をついてきているのではないでしょうか。

モンスターボールを切らしている時に発見したポケモンを捕まえるためにお金を使う。

おそらく、ポケストップで手に入るモンスターボールだけでは足りないくらいポケモンが見つかるバランスになるのでしょう。
かつ、ポケコインを買えばポケストップに行かなくていいかといえばそうではなくて、
ポケストップでは卵が手に入ったりするなどポケコインで代替できない楽しみがある。

これは、まさに任天堂が(岩田前社長が)目指した広く浅く射幸心を必要以上に煽らない健全な課金に他ならない。
3DSのソフトを1本買うお金で十分満足に遊べることが想定できます。

まあ、懸念点としては、


伝説ポケモンはモンスターボールでの捕獲率1%。
モンスターボールは1個300円。
10回捕獲するとメガシンカが可能に。


なんてゲームバランスにすると、
平気で30万くらい要求するガチャも真っ青な内容になることですかね…

おそらくないとは思いますが、
おっさんみたいな大きなお友達向けにこういったマネタイズをする可能性はあるかなー。

ある程度なら払いまっせ。
Nianticさん…

以上、おっさんのおがでした。

2016年5月12日のおっさん的注目スマホゲームニュース

どうも。おっさんのおがです。


今日のトピックス

スプラトゥーンを作ったプログラマーのインタビュー記事。
https://www.nintendo.co.jp/kids/sp/160511/splatoon/index.html
こういう人って、だいたい若いうちから1人でゲーム作ったりしてますよね。
ゲームを作るってサラッと言うけど、
1人で作るのめっちゃ大変だから、
中学生とかでゲーム作ったってことは当時からゲーム作ることに異常なくらい執着してたはず。

電撃プレイステーションの「オーバーウォッチ」プレイレポート。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2991/20160511-overwatch.html?tkgpscom=dc_overwatch_ps_tw_20160511
スプラトゥーンから移行する人が多そうと一部で噂になっているらしいです。
面白そう。
でもスプラトゥーンと違って複雑なんで、
他のFPSと同じくらいの広がりにとどまると予想します。

姫ローグの配信開始。


おっさんはまだやってません。
やっては見ますが、姫系とか女の子推し系は趣味ではいので期待薄。

GameBankがソウルゲージを配信開始。


デザインからして韓国系なのは間違いない。
やってはみますが、セブンナイツとサマナーズウォーには敵わなそうな雰囲気を感じます。
GameBankは、オービットサーガがあまり流行らなかった以降、
開発を安く海外発注しては失敗してる印象です。
この間はブレイドとかいうアイコン詐欺のゲーム出してましたし…
苦しそうですね…


AppStoreトップセールス変化
(19:00時点)

ワンピーストレジャークルーズが2位に上昇。
この間まで80位あたりをウロウロしていましたが、
すごいポテンシャルですね…

星のドラゴンクエストが12位に。
昨日のトラブルからこんなに早く持ち直すとは意外です。
クライアントアプリのミスではなかったようですね。

ラストピリオドが17位に。
面白いです。
ただ、ワールドクロスサーガもそうでしたが、
こういったギミックのバトルRPGは1週間くらいで飽きるんですよね。
今後の推移が気になります。


以上、おっさんのおがでした。

星のドラゴンクエストで珍しいバグが!?2016年5月11日のおっさん的注目スマホゲームニュース

どうも。おっさんのおがです。

今日は面白いニュースがたくさん!


今日のトピックス

スプラトゥーンがファミ通アワード2015でゲームオブザイヤーを受賞!


そういえば、半年以上もフルで遊んで飽きないゲームは初めてかもしれません…
うれしいニュース!

ポケットモンスターサンムーンの発売日が11月18日に決定!
http://www.famitsu.com/news/201605/10105486.html
昨日も書きましたけどね。
詳しくは昨日の記事で。
http://ossan-games.net/?p=128

メルクストーリアやアンサンブルスターズのHappyElementsから、
幼い雰囲気の新作RPG「ラストピリオド」が配信開始。


似たようなゲーム性のゲームがすでにトップセールスランキングにたくさんある中、
どのような運営で差別化してくるのか注目したいところです。

ログレスや幻塔戦記グリフォンなどで有名なAimingが新作RPG「空と大地のクロスノア」のベータテストを開始。


セブンナイツやサマナーズウォーのような韓国系によくあるゲーム性のオートバトルRPG。
フォントやデザインなんかも韓国系の雰囲気がプンプンします。
少しやってみましたが、
セブンナイツやサマナーズウォーに勝てるかと言われると微妙な気がしてます。

スマホのイヤホンジャックに刺して遊ぶピコカセットが登場。
http://social-creator.info/articles/161303
結構リッチで起動からプレイまでしっかり時間を取らないと遊べないゲームなんかは、
大抵アプリサイズも大きいし、
端末のストレージ圧迫したくないから、こっちの形式のほうがよさそうですね。

カプコンからスマホ向けにモンハンの配信予定があるらしい。


モンハンエクスプロアはそこまで成功したとは言えない売上だし、
エクスプロアとは違う操作性やゲーム性の可能性が高いと思います。
モンスターハンターストーリーズに寄せてRPGでくるのかな?


AppStoreトップセールス変化
(19:00時点)

星のドラゴンクエストが40位までランクダウン。
どうやら、アプリ起動する度に課金アイテムが1万円分発生してしまうという珍しいバグが発生していた模様。


明日のランキングにはいないと思われます…
おそらく、テスト用のデバッグ機能がオンになった状態のアプリでアップデートしてしまったものと推測。
開発者としては背筋が凍りますね…
トップセールス10位以内にコンスタントに食い込んでいたので、
サービス停止期間から考えると、おそらく数億円程度の損害が出ているのではないかと…

LINEポコポコが17位に。
ステージ追加の影響でしょうか。
同じゲーム性のキャンディークラッシュサーガはすっかり消えてしまいましたが、
ポコポコは長いですね…
ツムツムもずっと上位にいるし、
LINEのパズルゲームはアクティブなユーザーがとんでもない数な雰囲気です。

逆転オセロニアが62位にランクアップ。
一時はランク外だったのですが、
運営がイベントを頑張っている様子。
おっさんもリリース直後にしばらくやっていました。
ゲーム性は面白かったし、もう一回やってみようかな?

本日iOS版リリースのラストピリオドがいきなり105位にランクイン。
メルクストーリアが下火になってきているところでの新作投下でしたが、
どうやらヒットしそうな雰囲気。
ハッピーエレメンツはコンスタントにヒット作を配信しててすごいですね…

モンスターハンターエクスプロアが149位までランクダウン。
先日、十六人討伐クエストでかなりランクアップしていましたが、すぐに落ちてしまいました。
やはり、操作が複雑なゲームはメガヒットを狙うのは厳しいようですね…


以上、おっさんのおがでした。

2016年5月9日のおっさん的注目スマホゲームニュース

どうも。おっさんのおがです。


今日のトピックス


パイレーツストーリーはiOS版のリリース後少しやってた。
海賊船のカスタマイズの幅が広くて面白かった記憶があります。
キャラのスキルと海賊船のカスタマイズの組み合わせを考えるのにハマってました。
売上はあまりなかったみたいだけど…


今更だけど、スプラトゥーンのフェスの参加人数が気になって調べてみたら、決算報告に行き当たりました。
— 引用 —
「フェス」と呼ばれるゲーム内イベントの、国内での参加ユーザー数は、第1回の開催以降一貫して増加しております。
国内で4月23日から24日にかけて実施した13回目の「フェス」では、約79万人(利用されたアカウント数)が参加され、過去最大のユーザー数を記録しました。これは、13回目のフェス開催週までに国内でセルスルーした約149万本のうち、半数以上もの方が参加した計算となります。
間もなく発売から1年が経過しますが、国内に限らず世界中で、なおも多くの方々に遊んでいただけることは、異例と呼んでも差し支えないのではないかと思います。
— 引用おわり —
すごいねスプラトゥーン…

それと、ファイアーエムブレムとどうぶつの森のスマホ版配信が2016年秋ということを今知りました。

ポケモンサン&ムーン、ポケモンGOも秋〜冬だろうし、今年の後半は忙しくなりそうです!!


AppStoreトップセールス変化
(19:00時点)

クラッシュロワイヤルがアップデート効果で26位に上昇し、維持しています。

ヴァルキリーアナトミアが51位。
リリース後から50代前半を維持。

ゴシックは魔法乙女、通称ゴマ乙が55位。
シューティングゲームでここまで売り上げるのはすごい…

モンスターハンターエクスプロアが65位に上昇中。
十六人討伐の追加アップデートが効いているようですね。

ワールドクロスサーガが137位までズルズルと後退。
神ゲーもイベントが無いと飽きられるようですね。

複雑なゲーム性のスマホゲームが高い売り上げを上げるようになってきたように思います。
もともとゲームをやらなかった超ライトゲームユーザーが、
ゲーム慣れしてきたってことなんですかね?


以上、おっさんのおがでした。

無課金で今から始めるセブンナイツ!リセマラなんて必要ない!

どうも。おっさんのおがです。

現在のおっさんがメインでプレイしているスマホゲームの
セブンナイツの始め方のコツについて書きます。

セブンナイツは、
トップセールスの上位に常にランクインしていて目立ってるし、
周りにもやってる人がいるという方も多いのではないでしょうか?

ちょっと気になっているという方は、
いますぐ始めてみましょう。

ソロプレイメインで遊ぶキャラ育成型のスマホゲームRPGとして
間違いなく現在最高クオリティです。(2016年5月9日現在)


セブンナイツをよく知らない人のために、
どんなゲームか一言で簡単に説明しておきましょう。
知っている人はこのあたりは読み飛ばしてください。

セブンナイツは、

「時間とお金を多くかけた人が強いキャラとパーティを揃えられるスタンダードなキャラ育成スマホRPG」

です。
これだけ聞くと「それのなにがおもしろいんじゃ」となりそうですね。

そんなセブンナイツを、
日本版リリース日(2016年2月5日)から4ヶ月間も
おっさんが無課金で遊び続けている理由も簡単に説明します。


その1 ゲームバランスが秀逸!!

プレイヤーがセブンナイツでやることは主に
「育成」と「工夫(キャラ選び)」です。

冒険、降臨系、アリーナ、攻城戦、レイドと豊富なゲームモードがあるのですが、
それぞれのゲームモードの攻略のために
プレイヤーはゲームモード毎に異なる工夫をする必要があります。

で、この「育成」と「工夫(キャラ選び)」が
どちらも結果にバランスよく影響を及ぼします。
ここのバランスがセブンナイツの最もいいところ!!
この良さをわかってもらうにはプレイしてもらうしかないと思います。


その2 普通にプレイしてるだけで課金アイテムが沢山もらえる!!!

セブンナイツは、プレイヤーの頑張りと報酬のバランスもとてもいいです。

アリーナ(プレイヤー対戦)を例に挙げると、
1週間に1回、アリーナランクによって報酬が配られるのですが、
おっさんが4か月間にわたって育成してきたアリーナ用パーティで
到達できるアリーナランクでは11連キャラガチャ2回分の課金アイテム+αが貰えます。

それ以外にも、1週間普通にプレイしているだけで
10連+オマケ1の11連のキャラガチャが1回〜3回くらいは平気で回せます。
そのくらい課金アイテムの入手手段と入手個数が多い。
11連のキャラガチャを回せるようになるまでの間隔が短いので、
ついつい11連ガチャ分の課金アイテムが貯まるまで続けてしまいます。


といったところでしょうか。
セブンナイツの魅力が少しは伝わりましたか?

では本題です。
おっさんがオススメするセブンナイツの始め方のコツを紹介!!


その1 リセマラしない

セブンナイツの攻略サイトなどでは結構リセマラ推奨な雰囲気ですが、
おっさんはセブンナイツほどリセマラが不要なゲームを知りません。

なぜなら、セブンナイツは
同じキャラを複数手に入れて育成上限レベルを上げる
「限界突破」が非常に重要だからです。

リセマラの当たりキャラと言われる最高性能を持つキャラ(セブンナイツ、四皇と呼ばれる)は
ガチャでの排出率がチョーーーーーーー渋いです。
それに、育成に必要な手間と時間が他のキャラの2倍以上かかります。

そして、手に入りやすい他のキャラを限界突破する方が、
限界突破していない素のセブンナイツや四皇よりもよほど強い。

攻略サイトでオススメされる当たりキャラを長い時間リセマラして手に入れるより、
その時間でゲームを始めてしまって、
他の手に入りやすいキャラをたくさん手に入れて限界突破した方がいいです。

あと、長くプレイしているとセブンナイツや四皇は必ず手に入るようになっています。
1ヶ月間遊ぶと1体のセブンナイツが手に入りますし、
この間のイベントでは四皇であるエースが1体確定で配られました。
よほど大金を課金するのでない限り、
配られるものを集めていく方が良いと思います。

それと、セブンナイツの魅力紹介でも言ったように
プレイで手に入る課金アイテムの量が多いので、
時間をかけてリセマラをする意味はあまり感じません。

ということで、リセマラは不要です。
さっさと始めちゃいましょう。


その2 まずはクエストを目標にこなしていく

セブンナイツはプレイ目標がめちゃめちゃ細かく設定されていて、
報酬もいいものが多いです。

ゲーム開始したらまずは挑戦クエストの達成を目標にしましょう。
sevennights-quest-challenge

挑戦クエストを達成することで、
プレイに必要なノウハウが自然と身につくようになっています。

あとは、毎日クエスト・週間クエスト・月間クエストの達成を目指しましょう。
sevennights-quest-challenge

特に毎日クエストは、
アリーナ5回プレイのクエスト達成で5個の課金アイテムが手に入り、
全部達成することで10個の課金アイテムが手に入ります。
内容も簡単なものばかりなので、必ず達成しておきましょう。


この2点だけです。簡単ですね。


おまけ。

セブンナイツや四皇以外で、
おっさんが優先して育てる(限界突破する)と良いと考えている
手に入りやすいオススメキャラを紹介します。

・ジーク(冒険,攻城戦,レイドで活躍)
・エスパーダ(冒険,攻城戦,レイド,アリーナ,一部の降臨系など幅広く活躍)
・ボルトとニア
・ルリ
・アリス(冒険,アリーナ等で活躍)
・ビクトリア(感電対策,レイド,攻城戦で活躍)
・エバン(冒険,降臨系,アリーナ等で活躍)
  ※ルディがいる場合はルディで
・ユイ(木曜日の攻城戦,アリーナ,一部の降臨系等で活躍)


以上。おっさんのおがでした。

2016年4月27日のおっさん的注目スマホゲームニュース

どうも。おっさんのおがです。

今日から、日々おっさんが集めているニュースをなるべく毎日ここにまとめて書いていきたいと思います。

今日は結構衝撃的なニュースが多いです…!!


注目ニュース

任天堂、スマホ向け『どうぶつの森』と『ファイアーエムブレム』を2016年秋配信予定 | Social Game Info gamebiz.jp/?p=160750


AppStoreトップセールス変化
(19:00時点)

ワンピースサウザンドストームがいきなり22位にランクイン。
代わりにトレジャークルーズが75位まで急激にランクインダウン。

ワールドクロスサーガがジリジリと順位を上げ34位に。

ドラゴンスラッシュが突然の再ランクインで78位に。
大型アップデートの影響?

戦国アスカzeroが85位にジリジリと上昇中。

逆転オセロニアがランク外から91位に再ランクイン。

ハースストーンが先日のアップデート以降10代の高順位を維持。

以上、おっさんのおがでした。

リセマラ不要!ワールドクロスサーガ初心者がやるべき4つのこと。

どうも。おっさんのおがです。

神ゲーと噂されているワールドクロスサーガですが、
自分のペースで遊べるゲームですので、
出遅れた方もいつでも始めてみるといいと思います。

そこで、ゲーム開始時に初心者がやるべきことをまとめました。


1.リセマラしない

このゲームは最高レアのキャラを獲得することよりも育成の方が重要です。
特にゲーム開始直後ほど育成が重要になっています。

また、キャラを育成することでそのキャラが持つスキルをスキルの書として手に入れることができ、他のキャラに装備させることができます。
wakusaga-skillnosyo
後から高レアのキャラを獲得した時に獲得したスキルの書を装備させることで、
自分なりの編成のキャラを作ることができるので、
強いスキルを持ったお気に入りのキャラを育てることは損にはなりません。

リセマラする暇があったらさっさとゲームを開始してしまって、
ストーリーと闘技場でトキノクリスタル(課金アイテム)をゲットしてガチャを回しつつ、
気に入ったスキルを持ったキャラをガンガン育てましょう。


2.ストーリークエストを進める

ストーリークエストを進めることで、以下を獲得できます。
・マテリア(キャラの強化アイテム)
・トキノクリスタル(課金アイテム)
クエストに必要なスタミナを余すことなく使って進めましょう。

トキノクリスタルがキャラ10連が回せるまで(250個)貯まったら、
ガンガンキャラガチャを回して育てたいキャラを見つけましょう。

マテリアは、キャラのマテリアボードにセットすることで
キャラのパラメータを強化できるアイテムです。
wakusaga-materiaboad
レア度の低いものを複数組み合わせることで高レアのマテリアを作ることができるので、
いくつあっても損になりません。
ガンガン手に入れてお気に入りのキャラのマテリアボードにセットしましょう。


3.闘技場でギブアップマラソン

闘技場とは、プレイヤー同士の対戦(PvP)機能です。
wakusaga-pvp

プレイヤー対戦なんて怖い!負けたら損する!?などと思う必要はありません。
最初のうちはマッチング即ギブアップしてしまいましょう。
wakusaga-pvpgiveup
ギブアップで負けても、かなりの量の報酬を獲得できます。
例えば、
・トキノクリスタル(課金アイテム)
・キョーカちゃん(キャラの強化アイテム)
・各種進化素材(エンブレム,進化マテリア)
などです。
こんな感じ。
wakusaga-pvpgiveupreward

トキノクリスタルについては始めての相手とマッチングすると5個もらえます。
(おっさんは初顔合わせのトキノクリスタル初顔合わせもう貰えなくなってるので、上の画像では貰えてません)
ストーリークエストと合わせてキャラ10連ガチャが回せる分の
トキノクリスタルがすぐ集まります。

キョーカちゃんは、キャラのマテリアボードの中央部分の
「強化」ボタンをタップすることで使うことができる強化アイテムです。
wakusaga-materiaboad
wakusaga-kyoka
ガチャで新しく獲得したキャラを強化して即戦力として使えるようにできます。

進化素材はそのうち必要になるのでガンガン貯めておきましょう。

闘技場の参加に必要なBPは3つしか貯められません!
BPの回復時間は30分。1時間30分で満タンになります。
こまめにログインしてギブアップマラソンをこなしましょう。


4.強化イベントクエストでキャラを育てよう

キョーカちゃんやクエスト経験値で
キャラのレベルが上がりにくくなってきたなーと思ったら、
「経験の扉」というクエストに行きましょう。
wakusaga-eventquest
wakusaga-expquest
このクエストをクリアするだけでガンガンレベルが上がります。


簡単ですね!
初心者はこの4つを意識してプレイしてみてください。

ワールドクロスサーガは本当にクオリティ高いので超オススメです。
ギルド機能もなく、一人でまったり遊ぶタイプのゲームですので、
ゲーム上でのコミニュケーションが苦手な方に特にオススメします。
ぜひ一度やってみてはいかがでしょうか?

以上。おっさんのおがでした。 
 

ポケモンコマスター ウレックスの全報酬と獲得できるコマのデータ一覧

どうも。おっさんのおがです。

ポケモンコマスターのウレックス(最初の建物)をコンプリートクリアしました。

報酬を全部書きます。

ウレックス
1 バトルで戦線を突破せよ!
バルキー
pokekoma-palkie

2 速攻をしのげ!MP3
ビッパ
pokekoma-bippa

3 ころがるマリル
ヤヤコマ
pokekoma-yayakoma

初クリア報酬
仮面

4 絶対無敵の青ワザ!?
マリル
pokekoma-maril

5 オタチのけいかいする
モノズ
pokekoma-monozu

6 けいかいしてまもる
オタチ
pokekoma-otati

7 迅速の白と堅甲の青と
ヤヤコマ
pokekoma-yayakoma

初クリア報酬
ダイヤ10個

8 とびまわるオニスズメ
ヒメグマ
pokekoma-himeguma

9 危険なイシツブテ
バルキー
pokekoma-palkie

10 ブルーがほえる
イシツブテ
pokekoma-ishitubute

11 サイコパワーでベンチおくり
ブルー
pokekoma-blue

初クリア報酬
仮面

12 フィギュアコレクター
ニャスパー
pokekoma-nyasper

初クリア報酬
ピカチュウ
pokekoma-pikachu

ここまではずっとAI使ってれば勝てますね〜。

以上、おっさんのおがでした。

ワールドクロスサーガをプレイしてみた所感

どうも。おっさんのおがです。

リリース直後からめちゃ評判がよく、
ダウンロード数も売り上げもウナギのぼりのワールドクロスサーガをやってみました。
公式サイト

まず一言で感想をいうと、

「クオリティ高え!けどゲームバランスいまいち」

です。

ストーリー、キャラ、育成システムのクオリティが高く、楽しいです。

具体的には、

・ガチャで排出されるレアキャラがメインストーリーに絡んできてしっかり掘り下げられる
・キャラの絵が綺麗
・音楽が伊藤賢治
・同じキャラでも育成や共闘時のスキルにオリジナリティが作れる
・バトルシステムが難し過ぎず簡単過ぎない絶妙な複雑度といいテンポ感
・ロード長えな…と思ったことがない(iPhone5sでプレイして)
・ゲーム開始後少しプレイすると最高レア確定の11連ガチャが回せる

といった感じ。

スマホRPGジャンルでは、いまのところダントツのクオリティだと感じました。

特にバトルシステムのオリジナリティが光っていて、
「特殊効果を持った行動順の枠をキャラの素早さの順に奪い合ってコマンドをセット」
という単純なバトルシステムが新しい。

オルタンシアサーガをやったことのある人は、バトルが似ていてイメージしやすいと思います。
オルサガのバトルからあまり意味をなしていない陣形の要素を外して、
セットできるコマンドにバリエーションをもたせて、
ターン制にした感じの上位互換的なバトルシステムになっています。

やりたいスマホRPGを探している方はとりあえずやって損はないと思います。

でも残念な点もあって、
育成要素が複雑なせいかゲームバランスがいまいちなのです。

まず、闘技場(プレイヤー対戦)のマッチングが雑。
めちゃ戦力差のある相手と平気でマッチングされるのでマッチング運だけのゲームになってます。
マッチング後、即ギブアップを何度繰り返したことか…

あとは、低レアキャラを育てる意味がまったくないというところも気になります。
スマホRPGでは当たり前といえば当たり前ですが…

高レアキャラは安定して強く、
低レアキャラは限定された条件下でハマれば強い。
みたいな、使えないキャラが極力でないバランスって無理なんですかねぇ…

それと、共闘と闘技場は2016/04/19現在、バグがあってゲーム進行不能になることがあるので、
安定して遊べないです。

ともあれ、今後の運営次第では神ゲーになれる可能性を秘めてるなと感じました。

ちなみに、おっさんは1円も課金してないですが、最高レアのキャラを2体持ってます。
wakusaga1

wakisaga2

(最高レアの中でも当たり外れがあるので、実際は当たりとは言えないですがw)

最初の11連ガチャで最高レアキャラが1体確定でもらえるのですが、
少しプレイすると11連ガチャを回せる分の課金アイテムが手に入るようになっているので、
全員が最高レアキャラを所持した状態で対等に遊べるようになっています。
この仕組みは全てのガチャありゲームで
採用した方がいいですよねー。

以上、おっさんのおがでした。

ポケモンコマスターをプレイした所感

どうも。おっさんのおがです。

ポケモンコマスターが、本日4/12(火)にGooglePlayストアで配信開始しました。

最初の情報公開から2ヶ月経たず、
続報も無しのまま突然の配信開始という
前代未聞の展開w

これは嬉しいサプライズです。

ただ、おっさんはiPhoneメインなんで、
Android端末持ち歩くの面倒…
早くiOS版の配信頼むよ〜。

で、早速プレイしてみたわけですが、
さすがに見た目のクオリティが高い。

スマホゲームといえば、
メニューボタンやカードのサムネイルなどに劣化した画像を使っていたり、
WEBそのままで解像度が合っていない画像が混在していたりして見た目が汚いことが多いですが、
さすがに株ポケと任天堂の手が入ってるだけあって超キレイ。

リリース直後はサーバ側のトラブルで即短期メンテナンスに入るなどわちゃわちゃしてましたが、
すぐに修正されて今では快適に遊べています。

ゲームシステムは、他のスマホゲームの流れを汲んでいて、
課金アイテムでガチャを回してデッキを組み、クエストをこなしていくタイプとなっていました。

マネタイズのあたりは任天堂が絡んでるなら意外性のある事をしてくるかと期待していたので、
正直残念。

で、肝心のデュエルのシステムなのですが、
今のところどうすれば勝ちにつながるプレイになるのか、
おっさんはまだあまり理解できてませんw

デュエルのゲーム性を一言で表すと、
囲碁+将棋を100くらいで割って超単純化したものにランダム性の高いポケモンバトルを組み合わせた感じ、
といった印象です。

多分、AIについてあれだけ前面に打ち出しているのは、
囲碁や将棋と同じように初心者が勝ち筋を見つけるというところまで行くにはかなりハードルが高いからなのでしょう。

しばらくはデュエルの細かいことはAIに任せてポケモンを育てたりゲットしたりしてストーリーを遊びながら、
AIのプレイを眺めて参考にしていくうちに理解が深まっていき、
そのうちに自然と勝ちを狙いにいくための知識が蓄えられていく。

という流れになっています。

なので、対戦ゲームや戦略ゲームは難しいから苦手。という人も、
気にせずAI任せにして遊んじゃいましょう!

おっさんが本腰入れて遊ぶのは
iOS版が配信されてからかな〜。

以上。おっさんのおがでした。