スプラトゥーン2の試射会でインターネット接続できなかった話

どうも。おっさんのおがです。

25日の4時に起きてスプラトゥーン試射会に参加しようとしたら、
Switchがインターネット接続できなくなっていた話です。

簡単に解決した手順から書くと、

1.使用しているネットワーク接続の設定でDNSを「手動」にして、008.008.008.008と008.008.004.004を設定した。

2.Switchの電源ボタンを長押しして再起動した。

以上の手順で解決しました。

うちは2台のSwitchがあって、
1台は有線接続で、
もう1台はWifi接続で使用しています。

今回、インターネット接続できなくなったのはWifi接続で使用している方です。

こちらは発売日の3/3に購入して、
当日にe-shopでゼルダの伝説ブレスオブザワイルドをダウンロード購入し、
そこから一度も再起動せずにブレスオブザワイルドをやり続けていました。

e-shopで購入したということはインターネット接続は問題なく、
その時から設定は変えていません。

ネットワーク接続系はこういったトラブルが多く、特に長期間連続使用しているとありがちなので、
とりあえず焦らず再起動してみる事をオススメします。

ちなみに、DNSに設定した008.008.008.008と008.008.004.004というのはGoogleのパブリックDNSサービスです。
DNSを設定しろと言われたらとりあえず使っておくといいと思います。
(もちろん、会社のPCなどセキュリティ対応が必要なもの使わないでね)

これをDNSに使う事でインターネット接続の速度が向上する事もあります。

うちではこれで2台ともネットワークのテスト接続に成功してます。

似たようなトラブルが発生する人は多いと思うので、誰かの参考になれば。

以上。おっさんのおがでした。

【スプラトゥーン】次回作で改善して欲しいことを考える

どうも。おっさんのおがです。

スプラトゥーンは神ゲーだと思うのですが、
実力差のある相手とマッチングした場合に
「弱い側がデスし続けて楽しめない」
「押し込まれた際に打開する側の難易度が高すぎる」
という致命的な欠点があります。

サービスが長く続くに伴い、
初心者がどんどん楽しみにくくなってくる欠点が見えてきました。

(スプラトゥーンというより、対戦ゲーム全般の欠点でもありますが…)

スプラトゥーンがただの神ゲーを超えて
日本初の定番e-sportsに昇華するために、
いくつか弱くても楽しめるゲームとなるための提案をしてみたいと思います。


提案その1

キルの難易度をもっと高くする!


チャージャーでも2発、
ガロンでも5発くらい、
単純に今の2〜3倍くらいのヒットがないと死なないようにしましませんか?
その代わり、ヘッドショットに該当する要素を点でのみ狙えるように用意する。
(ちなみにボムは今のままでいいと思います)

激ムズヘッドショットがあれば、
連射力が高くて威力の弱いシャープマーカーみたいなブキも活きてくると思いますし、
プロモデラーみたいなブキで運ゲーに持ち込むこともできます。

これなら毎回ちゃんと撃ち合いになるし、
下手な側もワンチャンスあるので楽しめると思います。

今のスプラトゥーンは、
エイムがうまい人が相手だと見つかった瞬間にキルされちゃうので、
撃ち合いにならずに弱い側が楽しめる瞬間がないです。

それに、スプラトゥーンは

「塗る」

という他のゲームにはない唯一無二の超重要な目的があるので、
キルの重要度をそのくらい下げてもいいのではないかと思います。

もう1つ、
個々のキルが遅くなることで、
チームで攻めるということが今より重要になります。
1人ではなかなかキルできなくなるのですが、
2人で同時に狙えば今と同じくらいのキル速度が出ますから。

こっちの方がスプラトゥーンに合ってるような気がします。


提案その2

どのくらいダメージを受けているか、もっとわかりやすくしてデスしにくくする!


スプラトゥーンはダメージを受けると画面端からインクが染み込んだ感じの演出があるだけで、
具体的に「あとどれくらいでデスなのか」がわかりません。
オーバーウォッチは残りHPがゲージで表示されます。

やはりゲージの方がわかりやすいです…

せめてデスするときは視界が完全になくなるまでインクが画面を侵食するなら、
わかりやすいと思うんですけどね。

その1の提案と合わせて、
弱い人も逃げ時がわかりやすくて死ににくくなって、楽しみやすくなると思います。


提案その3

負けてもリザルト画面でワクワクしたい!


キルデスは戦績の「たかが1要素」のはず!
キルデスしか表示しないリザルト画面は改善したほうがいいと思います!

キルデス以外にリザルトで見たいもの
・全プレイヤーのリプレイ観戦
・塗りポイント
・エリア内塗りポイント
・ヤグラ乗り回数、進めたカウント
・ホコ持ち回数、進めたカウント
・与ダメージ合計ポイント
・MVP

特にリプレイ観戦は絶対欲しいです。
スプラトゥーン甲子園の全員ビューみたいなリザルト画面にして欲しい。
選択するとアップで再生できるようにして。

うまい相手の動きを相手視点で見ることで、
弱いユーザーも成長が早まると思いますし、
何よりうまい人のプレイは見てて楽しいですよね!

「こんなに上手い人がいたんだ!」
「この人すごい!」

ってリプレイが見れたら、
今より負けに納得感出るし、
上手い人にはいいねやフォローをできるようにしたら、
特定のプレイヤーにファンができていったりしやすくなって、
e-sportsに向けて前進しそうな気がします。

負けた時も他の上手い人のリプレイを楽しみにできるので、
今よりもっとワクワクなゲームになると思います!

それと、ウデマエの上下は上に挙げたような戦績からトータルで算出して欲しいです。

「弱い味方でも勝ちに導けるのが強いイカ」

というポリシーは素晴らしいと思いますが、
それはそれで褒める演出を入れればいいと思います。

味方のせいにして味方にイライラする人がたくさん出てくる現状は、
どう考えてもいいとは思えないです。

任天堂の優秀な社員さんなら
もっといい戦績分析できると思うし、
負けた方も楽しかったと言えるリザルト画面をお願いします!


提案その4

リスポーン地点から主戦場への侵攻ルートにもっと幅を!


片方のチームが押し込んで制圧してしまった状況において、

押し込んだ方はほとんどのステージで4人で3ルートくらいを見ておけばいいので、
守りが簡単すぎる。

押し込まれた方は打開するためにスペシャルに頼る以外なくなることが多く、
難しすぎる。

こうなると、
初心者とか弱い人はスペシャルが溜まる前に死んでしまうので、
ずっとデスするだけの最悪な体験をすることになってしまいます。

なので、剥き出しのリスポーンをやめて、
もっと幅広く展開して出ていけるステージにして欲しいと思います。

リスポーン地点一帯はマジックミラーみたいになっていて、
かつ相手は進入不可なのもいいかもしれません。


イカがでしたでしょうか?

イカ研究員さん!
是非ともご検討のほど、よろしくお願いします!


おまけ

これはおっさんの妄想なのですが、
スプラトゥーン専用ハード作っちゃうのってどうなんですかね?

今みたいにWiiU本体にアカウントを紐付けちゃうと、
みんなで持ち寄ってワイワイ遊ぶということができない。
コントローラーの方にアカウントを紐付けて、
iPadサイズくらいのディスプレイをセットにしたスプラ専用ハードを作ったら、
もっと遊びやすくなるとおもうんですが…

ダメですかねえ?

売れないか…


以上。おっさんのおがでした。