【新作レビュー】新感覚!Pay to Winのスポーツゲーム「白猫テニス」初回プレイレビュー

どうも。おっさんのおがです。

新作ゲームをプレイした感想です。

細かいゲーム性や仕様についての解説は他のゲームメディアに任せるとして、
このレビュー記事ではプレイしたことにより得られる体験について書きたいと思います。

また、評価の低いゲームには改善提案なども書きます。

評価の星の数はあくまでおっさんの私的な評価です。
ゲームのクオリティを表すものではありません。

今回は


COLOPL, Inc.「白猫テニス」


をプレイしました。

評価は★★★★☆

スマホのスポーツゲームとしては抜群に遊びやすい!

けっして操作感がいいわけではなく、
クセのあるキャラの挙動ですが、
上手くなったと実感できる手応えのある感じに仕上がっています。

個人的に残念に思うのは、
課金によるキャラと装備の強化が、
プレイ習熟よりも圧倒的に重要度が高いこと。

特に、キャラのスタミナ切れの仕様による課金誘導が強すぎます。

減ったスタミナは控えに回しても立ち止まっていても一切回復しないので、
スタミナ切れを起こしたキャラは死んだのとほぼイコールです。
キャラが強くて初めてテニスを楽しむことができます。

せっかくテニスのクオリティは高い水準でまとまっているのに、
ゲーム性としてはただキャラを強くしてぶつけるだけのゲームとあまり変わりません。

よく言えば、
キャラの育て甲斐のある育成テニスゲーム。

悪く言えば、
数万円払って初めてまともにプレイできるようになるテニスゲーム。

白猫プロジェクトと同じフローをたどるのであれば、
キャラと武器の性能のインフレについていくために定期的に数万円のお金を払い続けてようやく対等に遊べるテニスゲームと考えると、
最高評価点は出せないですね

とはいえ、無課金で1週間くらい遊ぶ分にはとても楽しいので、
一度プレイしてみて損はないと思います。

以上、おっさんのおがでした。

【新作レビュー】「ドラゴンプロジェクト」初日プレイレビュー

どうも。おっさんのおがです。

新作ゲームをプレイした感想です。

評価の星の数はあくまでおっさんの私的な評価です。
ゲームのクオリティを表すものではありません。

今回は


COLOPL, Inc.「ドラゴンプロジェクト」
https://appsto.re/jp/Otet8.i


をプレイしました。

評価は★★★★☆

クオリティが低下したモンハンです。

キャラの挙動やモンスターの動きなどを含めた操作感は
モンハンよりも白猫プロジェクトに近い大雑把な感じ。

白猫プロジェクトの世界観では海外でウケないので、
白猫プロジェクトの海外展開版として作られたように感じます。

iPhone5sでもかなり挙動がカクつくことが多く、
落ちることもあります。

そのうち改善されるとは思いますが、
このままではちょっとプレイに耐えられません…

ドラクエモンスターズスーパーライトの地図ガチャと同じような、
クエストを買うガチャを採用しています。

ガチャで出たレアなモンスターと戦ったら、
表示された敵の攻撃範囲から逃げてるのに
当たって一撃で死にました。
全体範囲を表す範囲表現が難しくて、
1番大きい範囲の表現で代用してるのでしょうか…

こういうところを丁寧に作りこまないメンタリティが随所に現れていて、
全体的にぼんやりとイマイチな印象を受けます。
惜しいゲームです。

今のところ、モンハンやった方がいいと感じました。

売れてるゲームを似せて作るなら、
参考元のゲームを大幅に上回るクオリティで出さないと厳しいかと…

ただ、個人的には白猫プロジェクトより好印象です。
キャラゲーではないので比較対象としては違うのかもしれませんが。

ネガティヴなことばかり書いてしまいましたが、
今後のアップデートやイベントなどの運営によっては全然楽しめる内容だと思いますので、
今後の動向に注目したいと思います。

以上、おっさんのおがでした。