【FEH】おすすめユニット紹介 王子らしからぬトリッキーさが特徴の「アリティアの王子 マルス」

どうも。おっさんのおがです。

ファイアーエムブレムヒーローズでいろんなキャラを育てるのにハマってるので、
育ててみて強いなと感じたキャラの紹介です。

今回は「アリティアの王子 マルス」を紹介。

世間ではイマイチな評価のマルスさん。
でも、マルスさんのファルシオンは、回り込みと離脱の航路をセットで使うことで神と化します。

端的にマルスの動かし方の例を。

まず、相手の1体だけ攻撃が届く範囲にマルスを移動して囮にします。

マルスの後ろに、おびき出した敵を倒すエースアタッカーを配置。

HPが半分切ってたら離脱の航路で後方の味方の隣に移動、もしくは回り込みで後方に移動。

ファルシオンでの回復を待って再度前線へ。

このサイクルが強いです。

回復ユニットがいる場合はこのサイクルをさらに早く回すことができます。

また、ユニットが減ってきた終盤にひたすら敵の攻撃範囲から逃げ回ることで全回復を待ってからの接敵を狙うこともできる非常に泥臭いキャラです。

王子とは思えない立ち回り。

さらに、重装系の相手に魔法系ユニットで攻撃したあと倒しきれないこともありますが、
回り込みで間に入って魔法系ユニットを守る動きをしたりもできます。

他にも、飛行系ユニットが突っ込んだ後に隣に移動してみがわりになったり。

マルスさんのステータスは万能型で、
攻撃も速さも高く、耐久も並み以上。
そんな彼は、青タイプのエースアタッカー以外との戦いならまず1撃では落ちません。

普通に動かしてもそこそこ強いですが、
ファルシオンの回復、回り込み、離脱の航路を使ってパーティ単位で動き方を工夫することができる超おもしろユニットなので、
おっさんはかなり好きです。
おすすめ。

以上。おっさんのおがでした。

【FEH】おすすめユニット紹介 エースユニットの強さをさらに引き出す「神と呼ばれし竜 ファ」

どうも。おっさんのおがです。

ファイアーエムブレムヒーローズでいろんなキャラを育てるのにハマってるので、
育ててみて強いなと感じたキャラの紹介です。

今回は「神と呼ばれし竜 ファ」を紹介。

攻撃時に周囲の味方の守備魔防を+4する光のブレスと、
ターン開始時に周囲2マスの敵の攻撃を-5する攻撃の威嚇の効果が強い。
両方の効果をうまく使えば、なんと9点のステータス有利を確保できる!

昨日紹介したリンダと組ませれば、
オーラでの回復や苦手な赤系の敵への圧力、竜特効をもつマルスやルキナを倒してもらえるなど、
シナジーを感じました。

また、引き寄せが使えるので、リンダのように攻撃が高いエースユニットを攻撃後に引き寄せて生存させる運用も強いです。
エースユニットのサポートとしてパーティに編成すると使いやすいと思います。

今流行りのタクミのような射程2キャラと引き寄せの組み合わせは強力で、
射程2キャラを攻撃後に引き寄せてしまえば、相手のパーティ構成によってはなにもさせずに完封することも可能です。
射程2で移動力3の騎兵魔法使いなどであればさらに確実。

相手にこちらのパーティ内部に突っ込まれたらステータスで有利を取り、
接敵時は引き寄せで有利を取る運用で、
闘技場でも活躍が見込めそうです。

あと、ファは変身後のドラゴンがデブかわいい。

以上。おっさんのおがでした。

【FEH】おすすめユニット紹介 圧倒的攻撃力とパーティへの貢献が両立した「光の魔道士 リンダ」

どうも。おっさんのおがです。

ファイアーエムブレムヒーローズでいろんなキャラを育てるのにハマってるので、
育ててみて強いなと感じたキャラの紹介です。

今回は「光の魔道士 リンダ」を紹介。

まずはこのステータスを見てくれ。

攻撃と速さに特化したステータスがめちゃめちゃ強いです。
自分より上のレベルのユニットをガンガン突破できます。

あと、オーラによる周囲5回復も地味に強く、献身と魔防の鼓舞による前衛のサポートも可能な器用なキャラです。

どんな編成のパーティでも1体入れて損しない性能です。
手持ちが防御高めのキャラが多いならさらに生きると思います。

あと、おっさんはエリーゼとセットで使って、相手が落としたいと思うユニットをできるかぎり生き残らせて、有利な対面を多く作るパーティを編成を試しています。

リンダ自体の攻撃が強く、パーティ全体の耐久をあげられるというとても優秀なキャラです。
星5で獲得できた人は、ぜひ育ててみては。

以上。おっさんのおがでした。